Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Balloon Sparky
Valkyrie
Hog Rider Balloon Goblin Gang Witch Sparky
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Hog Rider Witch Balloon

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Witch Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Sparky
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Sparky
Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076