Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Hunter Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Hunter Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Hunter
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Hunter
Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie
Hunter
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Valkyrie Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Hunter Valkyrie Ice Wizard
Hunter Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Hunter Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Wizard Baby Dragon Hunter
Hunter Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Hunter Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Wizard Goblin Gang Valkyrie Hunter
Valkyrie Goblin Gang Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Hunter
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Hunter Ice Wizard
Valkyrie Hunter
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Hunter
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Goblin Gang
Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076