Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Hunter Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Hunter Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Hunter
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Hunter
Valkyrie
The Log
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Hunter The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Valkyrie Ice Wizard
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Rocket Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Hunter Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang The Log Valkyrie Hunter Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard
Valkyrie Rocket Goblin Gang Hunter The Log
Inferno Tower Goblin Gang Hunter
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Hunter The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Hunter
Valkyrie Goblin Gang Hunter The Log Ice Wizard
Valkyrie Hunter The Log Ice Wizard
Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter The Log
Inferno Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Rocket Hunter The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Rocket Hunter The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket Hunter Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Hunter
Rocket Goblin Gang Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Valkyrie Inferno Tower Hunter Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie Hunter
Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Hunter
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Hunter
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Rocket Hunter The Log
Valkyrie Inferno Tower Hunter The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Hunter Ice Wizard
The Log
The Log Hunter Ice Wizard
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Valkyrie The Log
Rocket
Rocket Hunter The Log
Rocket
The Log
Rocket Hunter The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Hunter The Log
Rocket Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Valkyrie Hunter Ice Wizard
The Log Hunter Ice Wizard
The Log
Rocket The Log
Hunter Ice Wizard
Rocket
Rocket Hunter The Log
Rocket
Rocket The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket Hunter Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket Hunter
The Log
Rocket
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076