Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Prince Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Prince
Valkyrie Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Valkyrie The Log Princess
The Log
Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Goblin Gang
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Princess Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Princess Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Prince The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
Prince The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess Magic Archer
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Prince Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076