Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Rage
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Ice Wizard
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Goblin Gang
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076