Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Poison Magic Archer Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Poison Ice Wizard Mega Knight
Poison
Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Mega Knight
Poison
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Valkyrie Poison Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Poison Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Poison
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Poison Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Poison Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076