Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Mother Witch
Poison
Goblin Gang Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch Monk
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Witch Monk Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Monk
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch Mother Witch
Rocket
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Mother Witch
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch Mother Witch
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Mother Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight Monk
Goblin Gang Rocket Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Monk
Valkyrie Rocket Mega Knight Monk
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Rocket Goblin Gang Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Monk
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Monk Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Goblin Gang Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Goblin Gang Valkyrie Rocket Mega Knight Monk
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Mother Witch Goblin Gang Baby Dragon Witch Monk
Goblin Gang Rocket Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Monk
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Monk Valkyrie
Rocket Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Valkyrie Rocket Baby Dragon Monk
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon Monk
Monk Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Rocket Baby Dragon Witch Monk
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Monk
Rocket Goblin Gang
Rocket Monk Valkyrie
Monk Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Monk
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Monk Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight Monk
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch Mega Knight Monk
Rocket Baby Dragon Mega Knight Monk
Rocket
Rocket Monk
Rocket Baby Dragon Monk
Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Monk
Baby Dragon Witch Mega Knight Monk
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mother Witch
Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Monk
Mega Knight
Rocket Monk
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Monk
Goblin Gang Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Rocket Monk
Mega Knight
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Mega Knight Monk
Rocket Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076