Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Princess Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Valkyrie Lumberjack Balloon Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Princess Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon Princess
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Archer Queen
Rocket
Balloon
Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Balloon
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Wizard
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Princess Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
Valkyrie
Goblin Gang Princess Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Balloon
Princess
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Princess Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket Princess Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Rocket Goblin Gang Princess Ice Wizard
Rocket Valkyrie
Goblin Gang Princess Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Princess Lumberjack
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Rocket Ice Wizard
Valkyrie Rocket Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Rocket Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Princess Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Rocket Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Rocket
Goblin Gang Valkyrie Rocket Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Rocket Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Rocket Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Rocket Valkyrie Archer Queen
Rocket Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Princess
Goblin Gang Valkyrie Rocket Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Princess Ice Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Rocket
Princess Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Rocket Goblin Gang Lumberjack
Rocket Valkyrie Princess
Rocket Princess Archer Queen
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Princess
Rocket Valkyrie Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Valkyrie Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard
Princess
Rocket
Princess Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Rocket Princess Lumberjack
Princess
Rocket Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Rocket Princess Archer Queen
Rocket Princess Archer Queen
Rocket Princess Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076