Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Bandit Valkyrie Poison Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Goblin Gang Valkyrie
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Poison Magic Archer
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Poison Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Bandit Magic Archer
Valkyrie Poison Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Bandit
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit
Goblin Gang Poison
Poison Valkyrie Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Poison
Poison Bandit Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076