Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076