Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Miner
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Goblin Gang Guards Miner Ice Wizard Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Miner
Barbarian Barrel
Miner Ice Wizard
Guards
Miner The Log
The Log
Guards Miner
Miner
Goblin Gang Guards Wizard Barbarian Barrel The Log
Ice Wizard
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 20

Goblin Gang
Valkyrie Barbarian Barrel Guards The Log Miner Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Guards The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Miner Ice Wizard
Guards
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log Valkyrie Guards Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Valkyrie Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Ice Wizard Wizard Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Guards The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Guards The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Guards Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Miner
Goblin Gang Guards Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards
Wizard Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Guards Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Guards The Log
Barbarian Barrel The Log Miner Ice Wizard
Barbarian Barrel The Log Miner
Valkyrie Barbarian Barrel Guards The Log
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log Miner Wizard
Goblin Gang Guards
Miner Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard
Barbarian Barrel The Log Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log Miner Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Wizard The Log Miner
Miner Barbarian Barrel The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard Guards
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards
Wizard Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Guards The Log
Barbarian Barrel The Log Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076