Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Wizard Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard The Log Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Wizard
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Goblinstein Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Goblinstein Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie The Log Inferno Dragon Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard Goblinstein
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Goblinstein
Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076