Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Little Prince
The Log
Goblin Gang Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Little Prince Valkyrie Inferno Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Bandit Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Little Prince
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider Little Prince
Inferno Dragon
Ram Rider
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit
Little Prince
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang
Ram Rider
Bandit
Little Prince
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bandit Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Wizard Little Prince
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Gang Wizard Bandit Ram Rider Little Prince
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit Ram Rider
Bandit
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Gang Bandit
Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bandit Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076