Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Valkyrie Electro Wizard Wizard Monk Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Void Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Sparky Monk
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Void
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Void
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Gang Sparky Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk
Valkyrie Sparky Mega Knight Monk
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Void
Valkyrie Void Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Monk Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky Monk
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Goblin Gang Electro Wizard Monk
Goblin Gang Sparky Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Void Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Sparky Monk
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Monk Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Valkyrie Monk
Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Sparky Monk
Void Monk Electro Wizard
Void Sparky
Valkyrie Void Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Monk
Wizard Sparky
Wizard
Void Monk Wizard
Goblin Gang Void Electro Wizard Sparky
Void Monk Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Void Monk Wizard
Void Sparky
Void Monk
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Sparky
Void Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Valkyrie Wizard Mega Knight Monk
Void Sparky Mega Knight Monk
Wizard Void
Void Sparky Monk
Void Monk
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Void Wizard Electro Wizard Sparky Monk
Void Wizard Sparky Mega Knight Monk
Void Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Void
Void Sparky
Void Wizard Sparky Mega Knight
Void Electro Wizard Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Monk
Electro Wizard Goblin Gang Void
Wizard Electro Wizard Monk
Void Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Void Monk Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076