Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Baby Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Guards Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Guards Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Guards Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Skeleton King
Lightning
Wizard Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Guards Baby Dragon Freeze Skeleton King Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Gang Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King
Wizard
Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Baby Dragon Giant Skeleton
Guards
Baby Dragon
Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Wizard
Barbarian Barrel Guards Freeze Giant Skeleton Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Guards
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton Skeleton King
Freeze
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Skeleton King
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Skeleton King
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarian Barrel Freeze Guards Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Guards Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Skeleton King
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Guards Freeze Giant Skeleton
Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Freeze Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Freeze
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Guards Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Guards Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton Goblin Gang Guards
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Guards
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Guards Skeleton King
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Guards Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Skeleton King
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Guards Freeze Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Wizard
Goblin Gang Guards
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Guards Freeze
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Freeze
Wizard Baby Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Skeleton King
Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Skeleton King
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076