Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Hunter Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Hunter Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Wizard Hunter Lumberjack
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army Poison Hunter Lumberjack Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Golem
Wizard
Golem Lumberjack
Barbarian Barrel
Hunter Golem Lumberjack
Skeleton Army
Poison
Golem
Hunter
Barbarian Barrel Golem Lumberjack
Golem
Poison Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Hunter Golem

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Poison Hunter Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Poison
Barbarian Barrel
Hunter
Barbarian Barrel Lumberjack
Golem
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack Goblin Gang
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Lumberjack
Hunter Goblin Gang Wizard Poison
Barbarian Barrel Poison
Hunter Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Poison Wizard Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Hunter Goblin Gang Wizard Poison
Skeleton Army Hunter Lumberjack Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Barbarian Barrel Poison Hunter Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Hunter Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Hunter Lumberjack
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Poison Hunter Lumberjack
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Poison Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Poison Hunter Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel
Poison Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Lumberjack Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Lumberjack
Wizard Poison Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Hunter Lumberjack
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Hunter Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarian Barrel Poison Hunter Lumberjack
Poison Wizard Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Wizard Poison Barbarian Barrel
Wizard Poison Hunter
Wizard Poison
Poison Wizard Barbarian Barrel Hunter
Poison Wizard
Goblin Gang Poison Lumberjack
Poison Wizard Barbarian Barrel
Poison Wizard
Poison Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Wizard Barbarian Barrel Poison Hunter
Wizard Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Wizard Barbarian Barrel Poison Hunter
Wizard Barbarian Barrel Poison
Poison
Wizard Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Wizard Barbarian Barrel Hunter
Poison Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Wizard Hunter
Wizard Poison
Poison Wizard Hunter
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Poison Wizard Hunter
Barbarian Barrel
Poison Goblin Gang Wizard Hunter Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Goblin Gang Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076