Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076