Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Sparky
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Wizard Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Sparky
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Goblin Gang Lumberjack Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076