Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Clone Executioner Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Clone Executioner Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Clone Executioner Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Clone Executioner Sparky
Lightning
Wizard Executioner Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Clone Inferno Dragon Wizard Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Clone Sparky
Wizard
Sparky
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Clone Sparky
Clone
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Executioner
Inferno Dragon
Clone
Sparky
Goblin Gang Wizard Mirror Goblin Barrel Clone

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Mirror Inferno Dragon Sparky
Wizard
Mirror
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Sparky
Goblin Barrel
Clone
Executioner
Mirror
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror
Sparky
Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Sparky Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Sparky
Goblin Gang Executioner
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Executioner
Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Executioner Wizard
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Sparky Goblin Gang Wizard
Wizard Executioner Sparky Goblin Gang
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Wizard Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Sparky
Wizard Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky
Goblin Gang Sparky Executioner Inferno Dragon
Executioner Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky
Wizard Executioner
Executioner Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Executioner Sparky
Inferno Dragon
Wizard Executioner Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang
Wizard Executioner
Goblin Gang Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Sparky
Executioner
Executioner Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076