Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Poison Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Poison
The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Poison Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Poison Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
The Log Ice Wizard
Wizard
The Log Ice Wizard Mega Knight
Poison
The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Goblin Gang Wizard Poison Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Poison Witch The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Wizard Poison Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Witch Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Wizard Poison Witch Ice Wizard
Poison The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Poison Witch Ice Wizard Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Wizard Poison Witch Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Goblin Gang Poison Witch The Log
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Poison Witch
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Wizard Poison Witch The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Poison Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Poison Goblin Gang Witch Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Poison Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Poison The Log
Poison Mega Knight Wizard Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Witch Ice Wizard Ram Rider
Wizard Poison Witch The Log
Poison The Log Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log Wizard Ram Rider
Goblin Gang Poison
Poison Wizard The Log Ram Rider
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Wizard Poison Witch The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Witch The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Poison The Log Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
Wizard Poison Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Poison The Log
Poison Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Poison Witch
Poison Wizard The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison The Log
Goblin Gang Witch
Poison Wizard Witch Ice Wizard Ram Rider
The Log
Poison Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Goblin Gang Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076