Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Clone Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Clone Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Goblin Barrel Clone Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Wizard
Rage Giant Skeleton Sparky
Rage
Sparky Wizard Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Wizard Rage Goblin Barrel The Log Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rage Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard
Giant Skeleton The Log
Rage
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Sparky
Sparky
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Sparky Goblin Gang The Log
Goblin Gang Sparky Giant Skeleton
Sparky Goblin Gang
Giant Skeleton The Log Sparky
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Wizard
Sparky Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Sparky Goblin Gang The Log
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang The Log Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Giant Skeleton
Sparky
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Sparky
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Sparky Giant Skeleton The Log
Wizard Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Sparky
The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Sparky
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard The Log Sparky
Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076