Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Princess Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Princess
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Princess
Princess
Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Goblin Gang
Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
The Log Inferno Dragon
The Log
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Wizard Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076