Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard Wizard Prince Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lava Hound
Wizard
Tornado Prince Giant Skeleton
Tornado
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Goblin Gang Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Lava Hound
Baby Dragon Goblin Gang

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Tornado Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Tornado Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Tornado Prince Giant Skeleton
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Prince Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Tornado Baby Dragon Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Prince Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Tornado Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon Prince Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Gang Giant Skeleton Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Prince
Wizard Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Tornado Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Tornado Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado Prince
Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon Prince
Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076