Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Dark Prince Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Tornado Witch
Witch
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Wizard Witch The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Witch The Log

Synergie w obronie 3 16

Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Tornado Witch The Log
Witch
Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Tornado Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Dark Prince Mega Knight
Tornado Goblin Gang Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Wizard Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Wizard Tornado Dark Prince Witch The Log
Wizard Tornado Witch The Log Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Wizard Tornado Dark Prince The Log
Wizard Tornado
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Tornado Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log Mega Knight
Tornado The Log
Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Wizard Tornado Witch
The Log
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Dark Prince Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076