Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Dark Prince Hunter Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Dark Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Wizard Wall Breakers Dark Prince Hunter Bandit Sparky
The Log
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Wizard Wall Breakers Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Fireball
Goblin Gang Zappies Wizard Wall Breakers Hunter Bandit Sparky
Poison
Goblin Gang Zappies Wizard Hunter Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Rocket
Wizard Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Bandit Zappies Dark Prince Hunter Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Bandit Zappies

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Bandit Sparky
Zappies
Wall Breakers Dark Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Bandit Sparky
Wall Breakers
Zappies
Dark Prince
Goblin Gang Zappies Wizard Bandit Sparky
Hunter
Bandit Sparky
Bandit
Goblin Gang Zappies Wizard Dark Prince Hunter
Sparky
Goblin Gang Wizard Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Zappies Dark Prince Bandit Sparky
Zappies
Goblin Gang Bandit
Wizard
Dark Prince Bandit
Wall Breakers
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Hunter Bandit
Hunter
Dark Prince Bandit
Bandit
Goblin Gang Zappies Wizard Dark Prince Hunter
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard Sparky
Hunter Sparky Goblin Gang Zappies Dark Prince Bandit
Goblin Gang Hunter Sparky Zappies Dark Prince Bandit
Hunter Sparky Goblin Gang Zappies Dark Prince Bandit
Dark Prince Sparky
Goblin Gang Zappies Dark Prince Hunter Bandit
Hunter Goblin Gang Zappies Wizard
Bandit Sparky
Zappies Hunter Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Goblin Gang Zappies Wizard Dark Prince Hunter Bandit
Hunter Goblin Gang Zappies Wizard
Hunter Sparky Goblin Gang Zappies Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Sparky Goblin Gang Zappies Dark Prince Hunter
Sparky Goblin Gang Zappies Hunter Bandit
Goblin Gang Zappies Hunter Bandit Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Zappies Dark Prince Hunter
Goblin Gang Zappies Wizard Dark Prince Hunter Bandit
Wizard Hunter Zappies Dark Prince Bandit
Sparky Zappies Hunter
Goblin Gang Wizard Dark Prince Zappies Hunter Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Dark Prince Bandit Sparky
Bandit Goblin Gang Wizard Hunter
Goblin Gang Zappies Bandit Dark Prince Hunter Sparky
Goblin Gang Dark Prince Hunter Zappies Bandit Sparky
Goblin Gang Zappies Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Wizard Goblin Gang Zappies Hunter
Goblin Gang Dark Prince Sparky Zappies Hunter Bandit
Zappies Dark Prince Hunter Sparky
Zappies Dark Prince Bandit Sparky
Goblin Gang Zappies Sparky
Zappies Dark Prince Hunter Sparky
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Zappies Wizard Hunter Bandit Sparky
Wizard Zappies Sparky
Goblin Gang Zappies Sparky Dark Prince Hunter
Zappies Wizard Dark Prince Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Bandit
Bandit Sparky
Dark Prince Sparky
Wizard Dark Prince Sparky
Wizard Hunter
Wizard Sparky
Wizard Hunter
Wizard Bandit
Goblin Gang Sparky
Wizard Dark Prince Bandit Sparky
Wizard
Hunter Bandit Sparky
Bandit
Sparky
Wizard Hunter Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Dark Prince Hunter Sparky
Wizard Hunter Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky
Bandit Sparky
Wizard Hunter Sparky
Zappies Wizard
Sparky
Wizard Hunter Bandit Sparky
Zappies Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Zappies Dark Prince Bandit
Zappies Wizard Hunter
Goblin Gang Wizard Dark Prince Hunter Sparky
Wizard
Sparky
Dark Prince Sparky
Goblin Gang Zappies Sparky
Zappies
Dark Prince Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076