Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Wizard Witch Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Goblin Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Witch
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Goblin Giant
Dart Goblin
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Wizard Witch
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Wizard Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Witch Goblin Giant
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Goblin Giant Mega Knight
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Witch Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Goblin Giant
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076