Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Princess Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Earthquake Tornado Princess Magic Archer Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Earthquake Tornado

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Princess
Elite Barbarians
Rage
Earthquake
Tornado Electro Giant
Rage
Elite Barbarians
Tornado
Electro Giant Magic Archer Earthquake Princess
Electro Giant
Tornado Earthquake
Princess
Goblin Gang Tornado
Magic Archer
Tornado

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Earthquake
Tornado Princess
Rage
Tornado
Magic Archer Earthquake Electro Giant Princess
Electro Giant
Tornado
Princess
Goblin Gang Earthquake Tornado
Magic Archer
Tornado Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians Earthquake Tornado Princess
Goblin Gang Tornado Earthquake Magic Archer
Tornado Goblin Gang Princess Magic Archer
Earthquake Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Earthquake Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Goblin Gang Tornado Princess Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake
Goblin Gang Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Electro Giant Goblin Gang Tornado Princess Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Goblin Gang
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Goblin Gang
Electro Giant Princess Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Earthquake Electro Giant Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Magic Archer
Electro Giant Tornado Princess Magic Archer
Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Earthquake Elite Barbarians Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Elite Barbarians Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Princess
Earthquake Tornado
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Tornado Princess
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Giant
Elite Barbarians
Earthquake Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Goblin Gang Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Tornado Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Electro Giant Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076