Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Clone Bandit Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Night Witch Lava Hound
Zap
Goblin Gang Clone Bandit Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Clone Ice Wizard Bandit Night Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Clone Bandit
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Clone Ice Wizard Bandit Night Witch Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Clone Ice Wizard Bandit Night Witch Lava Hound
Poison
Goblin Gang Clone Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Ice Wizard Bandit Fireball Night Witch Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Clone Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Bandit Lava Hound
Elite Barbarians
Fireball Bandit
Fireball
Lava Hound Elite Barbarians
Clone
Night Witch Lava Hound Goblin Gang
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Night Witch
Clone Lava Hound
Lava Hound
Fireball Clone Goblin Gang Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Fireball
Ice Wizard Bandit
Clone
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Bandit Night Witch
Bandit
Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Night Witch
Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Ice Wizard Bandit Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Bandit Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Bandit Night Witch
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Night Witch
Fireball Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Bandit Night Witch
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Bandit Night Witch
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Goblin Gang Night Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Bandit Night Witch
Fireball Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Bandit Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bandit Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Night Witch
Fireball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Bandit Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Bandit
Goblin Gang
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Bandit Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Bandit
Fireball
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Night Witch
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Bandit Night Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Bandit Night Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076