Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Guards
Zap
Goblin Gang Furnace Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Guards
Earthquake
Goblin Gang Furnace Guards
Arrows
Goblin Gang Furnace Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Guards
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Guards Fireball Furnace Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Guards Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elite Barbarians
Rage Fireball Furnace Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Furnace
Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Guards
Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Furnace Guards
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Furnace
Goblin Gang Guards
Wizard
Elite Barbarians Guards
Rage
Guards
Goblin Gang Furnace Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Guards
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Furnace Guards
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Goblin Gang Guards Fireball Furnace Wizard Electro Giant
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Goblin Gang Furnace Guards
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Giant
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard Guards
Furnace Wizard Fireball Guards
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Giant
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Guards Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Guards Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Fireball Furnace Wizard Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Guards Elite Barbarians Fireball Furnace
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Fireball Guards Electro Giant
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Furnace Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Electro Giant Fireball Furnace
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Giant
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Electro Giant Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Electro Giant Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard Electro Giant
Fireball Wizard Guards Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Giant
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076