Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Tower Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince
Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Prince
Prince
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Prince

Synergie w obronie 5 13

Goblin Gang
Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard Fireball Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Prince Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Prince Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Prince Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Fireball Prince The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076