Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Sparky
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Sparky
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Fireball
Sparky
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Sparky Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Ram Rider Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fireball Valkyrie Sparky Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Fireball Electro Dragon Ram Rider
Sparky Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Sparky
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Ram Rider Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Sparky
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Sparky
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon Sparky Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Sparky
Elite Barbarians Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076