Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Fireball Wizard Witch Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Bandit Fireball Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince Bandit
Elite Barbarians
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit
Rocket
Witch
Prince Bandit
Prince
Goblin Gang Wizard Witch
Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Prince Bandit
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Bandit
Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit
Rocket
Witch
Prince Bandit
Prince
Goblin Gang Wizard Witch
Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Witch Prince Bandit
Goblin Gang Rocket Witch Prince Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Prince Goblin Gang Bandit
Elite Barbarians Fireball Rocket Prince
Goblin Gang Fireball Bandit
Rocket Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Bandit
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Bandit
Goblin Gang Witch Fireball Wizard Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Prince Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard Rocket Witch Bandit
Fireball Wizard Rocket Goblin Gang Witch Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Bandit
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince Bandit
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Prince Bandit
Wizard Witch Fireball Bandit
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket Prince
Goblin Gang Bandit Elite Barbarians Rocket Witch Prince
Goblin Gang Rocket Prince Elite Barbarians Fireball Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Fireball Wizard Rocket Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Prince Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Fireball Witch Prince Bandit
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Goblin Gang Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Fireball Rocket Prince
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Bandit
Fireball Bandit
Rocket Fireball Bandit
Fireball Rocket Prince
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince
Rocket Fireball Wizard Prince Bandit
Fireball Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Rocket Bandit
Elite Barbarians Fireball Prince
Rocket Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Rocket Bandit
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard Prince Bandit
Rocket Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Prince
Rocket Fireball Wizard
Rocket Prince
Rocket Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Prince Bandit
Fireball Rocket Bandit
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Rocket Bandit
Rocket Fireball
Prince
Rocket Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Rocket Witch Prince Bandit
Fireball Rocket Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Rocket Prince
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch Prince Bandit
Prince
Fireball Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076