Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Goblin Drill
Lightning
Elite Barbarians Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Goblin Drill Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Elite Barbarians
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang The Log Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Hog Rider Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Barrel The Log Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Drill Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Goblin Drill Prince The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Gang The Log
Prince
The Log Goblin Gang
The Log
Prince Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang
The Log Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Drill Prince Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Mega Knight Goblin Gang Goblin Drill Prince The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Drill Prince Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill Prince The Log
Goblin Drill The Log Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill Prince The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Prince The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince The Log
Goblin Drill The Log
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Goblin Drill The Log
The Log Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Goblin Gang Prince
The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076