Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider The Log Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Goblin Gang The Log Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider The Log Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Golden Knight
Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard The Log Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076