Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Furnace Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Goblin Gang Ice Wizard Furnace Baby Dragon Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians
Rage Ice Golem Furnace
Ice Golem
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Furnace
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Bowler
Rage
Elite Barbarians
Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Furnace Bowler Ice Wizard
Bowler
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Ice Golem Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Furnace
Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Golem Furnace Bowler
Bowler
Ice Golem Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Ice Golem Furnace Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Bowler Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Ice Golem Furnace Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Bowler Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Bowler Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Furnace Baby Dragon Ice Golem Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Bowler Elite Barbarians Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Furnace Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Furnace Bowler
Goblin Gang Bowler Elite Barbarians Ice Golem
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Furnace Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Furnace Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Goblin Gang Ice Golem
Furnace Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Furnace Baby Dragon Bowler
Bowler Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Golem
Furnace Baby Dragon Bowler
Ice Golem Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon Bowler
Ice Golem Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Bowler
Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Bowler
Furnace Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Ice Golem Furnace Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Bowler
Bowler
Goblin Gang
Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Ice Golem Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076