Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Bowler
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Bowler
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Bowler
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Elite Barbarians
Battle Ram The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 10

Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Bowler
Musketeer
Goblin Gang The Log Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Battle Ram
Bowler
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Mega Knight
Goblin Gang Bowler The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Bowler Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Bowler Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log
The Log Musketeer Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Bowler Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Bowler The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Bowler Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer Bowler The Log
The Log
Musketeer The Log
Bowler The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer Bowler The Log
The Log Bowler
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Musketeer Bowler The Log
Musketeer The Log
The Log Bowler Mega Knight
The Log Musketeer Bowler
Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Bowler The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Mega Knight
The Log Musketeer Bowler
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Bowler The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076