Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Clone Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Clone Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Clone Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Musketeer Lumberjack Witch Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Clone Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Lumberjack
Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch
Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Clone Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Witch
Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Witch Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Witch Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Witch
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack
Musketeer Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Musketeer
Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076