Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone
Zap
Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Magic Archer
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Tombstone Fireball Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Gang Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel
Royal Recruits
Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Tombstone
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Magic Archer
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie
Royal Recruits
Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Tombstone Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Royal Recruits Tombstone Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Royal Recruits Tombstone Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Elite Barbarians Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Tombstone
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Valkyrie
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Tombstone Fireball Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076