Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Witch Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Witch Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Lumberjack Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Lumberjack Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Witch Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Witch Executioner
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Executioner Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
Witch Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch Executioner Lumberjack
Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Witch
Witch Executioner
Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Executioner
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Executioner
Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Executioner
Goblin Gang Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076