Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Tombstone Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Tombstone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Tombstone Witch
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tombstone Hog Rider Dark Prince Freeze Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Tombstone Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Elite Barbarians
Hog Rider The Log
Tombstone
Hog Rider
Goblin Gang Freeze The Log Elite Barbarians Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Gang Hog Rider Witch
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Dark Prince
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Tombstone Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Tombstone
Goblin Gang
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Witch The Log
Freeze
Witch
Dark Prince The Log
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Witch Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Freeze
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Tombstone Dark Prince
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince The Log
Goblin Gang Freeze The Log Dark Prince
Goblin Gang Tombstone Freeze Witch
The Log
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Witch Tombstone Dark Prince Freeze The Log
Goblin Gang Witch
Tombstone Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Freeze Witch The Log
Goblin Gang Tombstone Dark Prince Freeze Witch The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Witch
Tombstone Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log
Freeze Witch The Log Tombstone Dark Prince
Elite Barbarians
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Witch
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Tombstone Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Witch
Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Tombstone Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Freeze Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Witch The Log
Witch Goblin Gang Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Witch
Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang Tombstone Witch
Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Witch Dark Prince Freeze The Log
Elite Barbarians Dark Prince Freeze Witch The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Dark Prince Freeze The Log
Dark Prince The Log
Freeze Witch
Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log
Freeze
Dark Prince The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Dark Prince Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Witch
Freeze Witch
Elite Barbarians
The Log
Freeze
The Log
Goblin Gang Tombstone Dark Prince Freeze Witch
Witch
Freeze
The Log
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Witch The Log
Witch
Dark Prince Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076