Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Elixir Golem Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Goblin Hut Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Elixir Golem Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Elixir Golem Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Elixir Golem Goblin Hut Little Prince
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Little Prince
Rocket
Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Suspicious Bush Elixir Golem Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Firecracker Elixir Golem Little Prince Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Firecracker Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant
Royal Recruits
Firecracker Battle Ram
Suspicious Bush
Elixir Golem
Firecracker Goblin Hut
Battle Ram
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Goblin Hut Little Prince
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits
Firecracker
Suspicious Bush
Elixir Golem
Battle Ram
Goblin Hut
Firecracker
Goblin Giant
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Hut Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Little Prince
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Hut
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant
Firecracker Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Little Prince
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Little Prince
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Firecracker Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Hut
Firecracker
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant
Firecracker Goblin Hut Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Firecracker Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Goblin Hut Firecracker Goblin Giant Little Prince
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Goblin Hut Goblin Giant
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Little Prince
Royal Recruits
Firecracker Little Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker
Royal Recruits Goblin Hut
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Goblin Giant Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076