Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Goblin Cage

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Dart Goblin
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Cage
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut
Witch
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Witch Dart Goblin
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Witch
Dart Goblin Goblin Cage
Witch Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Cage Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Cage Witch Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Goblin Hut Witch
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut Witch
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Witch
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Witch
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Hut Witch
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076