Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Princess
Fireball
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Princess
Lightning
Goblin Hut Goblinstein
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Princess Freeze Goblin Hut Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Princess Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Freeze
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Goblin Hut Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Army
Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut Freeze Princess
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Princess
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Freeze
Goblin Hut Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Freeze Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Freeze Princess
Mega Knight
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Freeze Princess Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Princess
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Freeze
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Freeze Princess
Skeleton Army Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Goblin Curse Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Freeze Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Princess Mega Knight
Goblin Hut Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Freeze Princess
Skeleton Army Goblin Hut
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Firecracker Freeze
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Freeze Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Curse Princess
Goblin Hut
Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Freeze Princess
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Curse Freeze Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker Goblin Hut Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Princess
Firecracker Goblin Hut Princess Mega Knight
Freeze
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Goblin Curse Freeze Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker Goblin Hut Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze Princess
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Princess
Goblin Hut Skeleton Army Freeze Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Freeze
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076