Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Baby Dragon Goblin Hut

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Goblin Hut Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army Witch
Mega Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch The Log Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log
Mega Knight Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Goblin Hut Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076