Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Goblin Hut Wizard Ice Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Ice Wizard Mother Witch Monk
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch Goblin Hut Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A
Royal Ghost
Goblin Hut Wizard Mother Witch Monk
Mother Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost
Monk
Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Goblin Hut
Wizard Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Wizard
Tornado Goblin Hut P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Royal Ghost
Goblin Hut Wizard Mother Witch
Mother Witch
Goblin Hut Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Monk
Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Ice Wizard Monk
Tornado P.E.K.K.A Monk
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Tornado Goblin Hut Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Mother Witch Goblin Hut Wizard Tornado Royal Ghost
Goblin Hut Wizard Tornado Ice Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Wizard Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Hut
Tornado Monk Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Tornado Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado
Wizard Royal Ghost P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Monk
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Tornado Monk
P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Mother Witch Goblin Hut Tornado Ice Wizard Monk
P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado Monk
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Monk Tornado
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Monk
Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Monk
Monk Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Hut
Wizard
Wizard Mother Witch Tornado Ice Wizard Monk
Wizard Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard
Monk Wizard Tornado
Tornado
Monk Wizard Tornado
Monk Wizard Tornado
Goblin Hut
Monk
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Monk Tornado
Wizard Monk
Wizard Tornado Mother Witch Monk
Monk
Wizard Tornado
Tornado Monk
Monk
Tornado Mother Witch Wizard Ice Wizard
Wizard Tornado Ice Wizard Royal Ghost Monk
Wizard Tornado Monk
Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard Mother Witch
Goblin Hut Wizard
Wizard
Monk
P.E.K.K.A
Wizard Monk
Goblin Hut
Wizard Tornado Ice Wizard Monk
Wizard
Wizard
Monk Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado Royal Ghost Monk
P.E.K.K.A
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076