Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Furnace Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch
Giant Snowball
Furnace Night Witch
Zap
Furnace Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Furnace Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Cage Furnace Prince
Earthquake
Goblin Cage Furnace
Arrows
Furnace Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Cage Furnace Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Cage Furnace Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Goblin Cage Furnace Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch Goblinstein
Rocket
Furnace Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Goblin Cage Furnace Magic Archer Night Witch Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Goblin Cage Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Magic Archer
Furnace
Prince
Prince
Mega Knight Furnace Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Prince
Magic Archer
Goblin Cage Prince Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Prince Magic Archer Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Goblin Cage
Prince Ice Wizard Magic Archer
Furnace
Prince Ice Wizard Magic Archer
Prince
Goblin Cage Furnace Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Cage Furnace Prince Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage Furnace Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Furnace Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Cage Furnace Prince Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Prince Night Witch Furnace Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Prince Mega Knight
Furnace Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Furnace Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Furnace Prince Ice Wizard Night Witch
Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Furnace Magic Archer Night Witch Mega Knight
Furnace Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Goblin Cage Furnace Prince Night Witch Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Goblin Cage Furnace Prince Magic Archer Night Witch
Goblin Cage Furnace Prince Mega Knight
Goblin Cage Furnace Prince Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Goblin Cage Furnace Prince Night Witch
Goblin Cage Mega Knight Furnace Prince Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Goblin Cage Furnace Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Prince
Mega Knight Furnace Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Furnace Prince
Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Furnace Prince
Prince Mega Knight Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Prince Night Witch Mega Knight
Furnace Goblinstein Ice Wizard Magic Archer
Prince Goblin Cage Furnace Ice Wizard Night Witch
Mega Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage Mega Knight Goblinstein Prince Magic Archer
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Prince
Mega Knight Goblin Cage Prince
Prince Mega Knight Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Furnace Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Furnace Prince Magic Archer Night Witch Goblinstein
Mega Knight Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince
Furnace Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Prince Night Witch
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Prince Magic Archer
Furnace Magic Archer
Magic Archer Furnace Mega Knight
Night Witch
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight
Prince
Furnace Ice Wizard Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Ice Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Furnace Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Goblinstein
Night Witch
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Prince Magic Archer Night Witch Goblinstein
Ice Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076