Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Three Musketeers Balloon Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Balloon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Balloon
Zap
Three Musketeers Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Sparky
The Log
Goblin Cage Hog Rider Three Musketeers Sparky
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Wizard Three Musketeers Balloon Sparky
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard Three Musketeers Balloon Sparky
Poison
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Balloon Sparky
Lightning
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Balloon Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Three Musketeers Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Cage Hog Rider Freeze Golden Knight Wizard Balloon Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Cage Hog Rider Freeze Golden Knight

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Hog Rider Three Musketeers Balloon
Hog Rider
Freeze Goblin Cage Wizard Three Musketeers Balloon Golden Knight
Wizard
Hog Rider Balloon Sparky
Three Musketeers
Goblin Cage Hog Rider Golden Knight
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Freeze Goblin Cage Hog Rider Wizard Sparky Golden Knight
Sparky
Wizard Balloon Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Three Musketeers Balloon Sparky

Synergie w obronie 0 6

Goblin Cage
Wizard Sparky
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Freeze Golden Knight
Three Musketeers
Freeze
Wizard Sparky
Balloon
Sparky
Goblin Cage Freeze Golden Knight
Golden Knight
Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Three Musketeers Sparky Freeze
Goblin Cage Three Musketeers Sparky
Goblin Cage Sparky
Freeze
Three Musketeers Goblin Cage Wizard Freeze
Goblin Cage Sparky Golden Knight
Three Musketeers Sparky Goblin Cage
Sparky
Wizard Freeze
Three Musketeers Wizard
Goblin Cage Sparky Wizard Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Sparky Goblin Cage Freeze Golden Knight
Sparky Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Three Musketeers Freeze Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky Goblin Cage
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Golden Knight
Goblin Cage Wizard Freeze
Sparky Goblin Cage Three Musketeers
Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Sparky
Wizard
Goblin Cage Sparky Golden Knight
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Three Musketeers Sparky
Wizard Three Musketeers Freeze
Sparky Goblin Cage
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Freeze Sparky
Goblin Cage Three Musketeers Sparky
Goblin Cage Sparky Golden Knight
Goblin Cage
Goblin Cage Wizard Three Musketeers Sparky Golden Knight
Wizard Goblin Cage Three Musketeers Sparky
Sparky Goblin Cage Three Musketeers Freeze Golden Knight
Goblin Cage Wizard Freeze Sparky Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky Golden Knight
Golden Knight
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Sparky
Wizard Freeze
Wizard Sparky
Wizard Freeze
Wizard Golden Knight
Three Musketeers Sparky
Wizard Sparky Golden Knight
Wizard
Three Musketeers Sparky Golden Knight
Freeze
Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky Golden Knight
Wizard Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Freeze Sparky
Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky
Wizard Golden Knight
Sparky
Wizard
Sparky
Freeze Wizard Sparky
Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Wizard Sparky
Wizard Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Freeze
Wizard Three Musketeers
Freeze
Wizard Three Musketeers Sparky
Wizard
Sparky
Three Musketeers Sparky
Freeze Sparky Golden Knight
Freeze Sparky Golden Knight
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076