Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Cage Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Goblin Cage The Log Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Goblin Cage The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Goblin Cage
The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Ice Wizard
Goblin Cage The Log Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Electro Wizard
Goblin Cage The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Cage The Log Ice Wizard Electro Wizard
Magic Archer
Goblin Cage The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Cage The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage The Log Lumberjack
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Lumberjack The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Goblin Cage The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage The Log Electro Wizard Golden Knight
Lumberjack Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack Golden Knight
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Golden Knight
Goblin Cage Magic Archer
Electro Wizard Goblin Cage The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Goblin Cage The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Golden Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076