Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Hunter Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Hunter Lumberjack
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Barrel Hunter Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Hunter Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Cage Hunter Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Barrel Goblin Cage Hunter Lumberjack Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Goblin Barrel Hunter The Log Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
Mighty Miner Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Hunter
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
The Log
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Cage Goblin Barrel Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Hunter The Log Lumberjack
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Goblin Cage
Hunter The Log Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
Hunter
Goblin Cage The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Goblin Cage Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Cage Hunter The Log
Mega Knight
Hunter The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log
Hunter Lumberjack Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Hunter Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Hunter Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Goblin Cage
Goblin Cage The Log Mega Knight
Hunter Mighty Miner Goblin Cage Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Hunter
Goblin Cage Hunter Lumberjack Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Cage Hunter The Log Lumberjack
Goblin Cage Hunter Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Hunter Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Hunter The Log Lumberjack
Goblin Cage Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Hunter Lumberjack
Mega Knight Hunter The Log Lumberjack
Hunter Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblin Cage
Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Hunter The Log
Hunter Lumberjack Mega Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Hunter Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Hunter
Goblin Cage Hunter Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Goblin Cage Hunter Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight The Log
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Hunter Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage The Log
Mega Knight Goblin Cage Hunter Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Hunter The Log Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Goblin Cage Hunter The Log Mighty Miner
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log
Lumberjack
The Log
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Hunter The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Hunter Mega Knight
The Log Hunter
The Log Mega Knight
The Log
Hunter
Hunter The Log Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
The Log
Hunter
The Log
Hunter Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076