Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch
The Log
Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Cage Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Giant Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Battle Ram Giant Baby Dragon Dark Prince Witch
Battle Ram
Goblin Cage Baby Dragon Witch
Giant
Dark Prince Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Wizard
Giant Dark Prince
Baby Dragon
Goblin Cage Battle Ram Giant Dark Prince Witch
Dark Prince
Giant Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Goblin Cage Battle Ram Giant Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Goblin Cage
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Battle Ram
Giant
Inferno Tower
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Baby Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Cage Dark Prince Witch
Goblin Cage Inferno Tower Witch Dark Prince
Goblin Cage Inferno Tower Witch Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Goblin Cage
Inferno Tower Dark Prince
Witch Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Cage Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch
Wizard Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Witch
Inferno Tower Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage
Wizard Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Witch
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch Dark Prince
Goblin Cage Inferno Tower
Wizard Dark Prince Baby Dragon Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Dark Prince Goblin Cage Inferno Tower Witch
Inferno Tower Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Witch
Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Goblin Cage Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076